Inschriftenkunde Guide
Inschriftenkundler benutzen in World of Warcraft Tinte, Papier und Kräuterpigmente um daraus mächtige Schriftrollen und Glyphen herzustellen mit denen sie ihre eigenen Zauber und Fähigkeiten sowie die anderer Spieler dauerhaft verbessern können. Inschriftenkunde könnt ihr seit dem 15.10.2008 mit dem WotLK Patch erlernen.
Der Beruf eignet sich besonders in Kombination mit: Kräuterkunde
Unser Guide zeigt euch genau, welche Materialien und Rezepte ihr braucht, um möglichst schnell auf einen Inschriftenkunde Skill von 525 zu kommen.
Und damit ihr genug Gold für das Hochskillen habt, könnt ihr jederzeit sicher und günstig WoW Gold kaufen und direkt an euren Charakter schicken lassen.
Kommentare: Ihr habt Fragen, Wünsche, Verbesserungsvorschläge oder einfach nur Lob? Dann gebt jetzt ein einen Kommentar ab und lasst es uns wissen!
Übersicht
Wissenswertes | Lehrer | Berufsboni | Rezepte | Skillguide 1-525 | Rohstoffe (Farmrouten) | Glyphen (Erhebliche & Geringe) | Kommentare
Wissenswertes über den Beruf Inschriftenkunde
Inschriftenkundige mahlen aus Kräutern Pigmente, die sie wiederum zu hochwertigen Tinten weiterverarbeiten. Mit diesen Tinten und einem Schreibwerkzeug bannen Sie mächtige Zauber und Glyphen auf Pergamente, erstellen spezielle Rollen oder magische Karten.
Warum Inschriftenkunde?
- Glyphen: Nur Inschriftenkundige können Glyphen herstellen, die seit WOTLK zur Grundaustattung jedes Charakters gehören.
- Viele Rezepte: Wenn ihr gerne auf Rezeptjagd geht ist Inschriftenkunde genau das Richtige für euch: in kaum einem Beruf gibt es so viele neue Rezepte zu entdecken!
- Berufsboni: Die Rollen des Rückrufs und Meisterinschriften für eure Schultern sind zwei wirklich gute Gründe, Inschriftenkunde zu lernen!
- Kartensets: Mit den Kartensets des Dunkelmondjahrmarkts können risikofreudige Spieler viel Gewinn machen - und es ist immer spannend, welche Karte ihr diesmal erhaltet...
Welche Fähigkeiten erlenen Inschriftenkundige?
- Wenn ihr den Beruf Inschriftenkunde erlernt, erhaltet ihr automatisch die Fähigkeit Mahlen dazu, mit der ihr jeweils 5 gleiche Kräuter zu Pigmenten zerstoßen könnt, die die Grundlage für eure selbstgemachten Tinten darstellen.
Welche Handwerkswaren werden für Inschriftenkunde benötigt?
- Um Worte auf Papier zu bannen müsst ihr euch ein Schreibzeug des Virtuosen beim Händler für Inschriftenkunde besorgen. Dann braucht ihr nur noch Tinte, die ihr selbst herstellen könnt und Pergament, das ebenfalls die Händler verkaufen.
Benötige ich für Inschriftenkunde einen Schreibtisch?
- Nein - ihr könnt eure Glyphen etc. überall erstellen, vorausgesetzt, ihr habt euer Schreibzeug und Material in der Tasche!
Für welche Rassen oder Klassen eignet sich Inschriftenkunde besonders gut?
- Von Inschriftenkunde kann ausnahmslos jede Klasse profitieren!
- Leider gibt es keine Rasse, die einen Bonus auf Inschriftenkunde hat.
Welche Berufe passen zu Inschriftenkunde?
- Wenn ihr Pigmente selbst mahlen wollt, solltet ihr unbedingt Kräuterkunde lernen, da ihr euer Grundmaterial so selbst sammeln könnt.
Lehrer
Für den Inschriftenkunde Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:
>> Lehrer der Allianz:
Azeroth:
- Feyden Tintenrot: Darnassus (57,32)
- Elise Majuskel: Eisenschmiede (61,45)
- Catarina Stanford: Sturmwind (50,75)
- Thoth: Die Exodar (39,38)
Scherbenwelt:
- Michael Schwan: Ehrenfeste / Höllenfeuerhalbinsel (53,65)
- Registrator Lidio: Shattrath (36,44) - Nur für Aldor!
- Schreiber Lanloer: Shattrath (56,74) - Nur für Seher!
- Bücherregal "Inschriftenkunde": Shattrath (44,90) - Nur für Seher!
Nordend:
- Mindri Dinkels: Valgarde / Heulender Fjord (58,62)
- Bastel Hellblitz: Valianzfeste / Boreanische Tundra (57,71)
- Arthur Denny: Argentumturnierplatz / Eiskrone (71,20)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36)
>> Lehrer der Horde:
Azeroth:
- Margaux Pergament: Unterstadt (61,58)
- Nerog: Orgrimmar (55,56)
- Poshken Rückenbinder: Donnerfels (28,20)
- Zantasia: Silbermond (69,24)
Scherbenwelt:
- Neferatti: Thrallmar / Höllenfeuerhalbinsel (52,36)
- Registrator Lidio: Shattrath (36,44) - Nur für Aldor!
- Schreiber Lanloer: Shattrath (56,74) - Nur für Seher!
- Bücherregal "Inschriftenkunde": Shattrath (44,90) - Nur für Seher!
Nordend:
- Buchmacher Kells: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,29)
- Adelene Sonnenlanze: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,53)
- Arthur Denny: Argentumturnierplatz / Eiskrone (71,20)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36)
Inschriftenkunde Berufsboni
Wie jeder andere Beruf, haben auch Inschriftenkundler einen "Berufs-Bonus" der nur ihnen was bringt und diesen Beruf somit etwas reizvoller macht:




Meisterinschriften (Schulterverzauberungen)
Inschriftenkundler können ihre eigenen Schultern verzaubern. Diese Meisterinschriften können sie NUR auf sich selbst wirken. Folgende Meisterinschriften stehen in World of Warcraft zur Verfügung:
[Meisterinschrift der Axt]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 120 Angriffskraft und 15 kritische Trefferwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400[Meisterinschrift der Klippen]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 60 Intelligenz und 15 Willenskraft erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400[Meisterinschrift des Sturms]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 70 Zaubermacht und 15 kritische Zaubertrefferwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400[Meisterinschrift des Turms]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 60 Ausweichwertung und 15 Parierwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 400[Flinkstahlinschrift]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Beweglichkeit und 25 Meisterschaftswertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500[Inschrift der Löwenmähne]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Stärke und 25 kritische Trefferwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500[Inschrift des Erdprinzen]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 195 Ausdauer und 25 Ausweichwertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500[Inschrift des Teufelsfeuers]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Intelligenz und 25 Tempowertung erhalten.
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500Rollen des Rückrufs
Schriftengelehrte können ihre eigenen "Ruhesteine" herstellen, und zwar in Form von "Rollen". Diese Rollen haben eine Abklingzeit von 20 Minuten die sie untereinander teilen. Jede Rolle ist nur einmal anwendbar und wird dann zerstört:
Rolle des Rückrufs: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins). Bei Benutzung über Stufe 40 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 35 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 25Rolle des Rückrufs II: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins). Bei Benutzung über Stufe 70 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 200 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 200 und Stufe 35Rolle des Rückrufs III: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins).
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 350 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 350 und Stufe 65
Inschriftenkunde Rezepte
Inschriftenkundige können Unmengen an Glyphen für jede Klasse herstellen. Viele davon lernt ihr direkt beim Inschriftenkunde-Lehrer, Alles bringt er euch jedoch nicht bei. So bleiben eine ganze Menge Glyphen und Spass-Gegenstände übrig, die ihr auf verschiedene Wege erhalten könnt: Durch Forschen, bestimmte Bücher oder als kaufbares Rezept - genannt Technik - beim Händler. Wir zeigen euch hier, auf welche Art ihr an neue Inschriftenkunderezepte kommt.
Update: Neue Inschriftenkunde PvP Rezepte mit Patch 4.2
Inschriftenkunde Rezepte durch Drops
Folgende drei Techniken für Spass-Gegenstände können von beliebigen Gegnern aus Cataclysm bzw. Nordend droppen. Ihr braucht also eine Menge Glück!
| Technik | Fertigkeit | Gebiet |
|---|---|---|
| Technik: Origamikäfer | 500 | - |
| Technik: Origamistein | 490 | Cataclysm Gebiete |
| Technik: Origamischlamm | 480 | Cataclysm Gebiete |
| Technik: Rituale des Neumonds | 350 | Grizzlyhügel |
Inschriftenkunde Rezepte im Schattenhochland
Im neuen Cata Gebiet Schattenhochland könnt ihr ein Rezept bei Kassandra Abwärts (79,76) in Hochstade (Allianz) bzw. Una Kobuna (77,49) im Hafen des Drachenmals (Horde) kaufen. Beide erscheinen allerdings erst, wenn ihr Level 84 erreicht und eine bestimmte Questreihe abgeschlossen habt. Diese startet in Sturmwind bzw. Orgrimmar auf der jeweiligen Quest-Tafel, sobald ihr den genannten Level erreicht habt. Die Questreihen enden mit "Willkommen in Hochstade!" (Allianz) bzw. "Abgebrochene Verhandlungen" (Horde) - danach sind die Portale in eure Heimatstädte und die Händler in Hochstade und dem Hafen des Drachenmals verfügbar.
| Technik | Fertigkeit | Kosten |
|---|---|---|
| Technik: Glyphe 'Kolossales Schmettern' | 465 | 8 Gold |
Inschriftenkunde Rezepte in Dalaran
In Nordend könnt ihr zwei Techniken bei Larana Drome (42,38) in Dalaran erstehen. Sie hat allerdings nur eine begrenzte Anzahl dieser Rezepte - sind sie gerade ausverkauft, müsst ihr später nochmal wiederkommen.
| Technik | Fertigkeit | Kosten |
|---|---|---|
| Technik: Glyphe 'Schmerzenspeitsche' | 375 | 8 Gold |
| Technik: Glyphe 'Manaschild' | 250 | 3 Gold |
Inschriftenkunde Rezepte durch Forschung
Ab Skill 75 lernt ihr beim Lehrer den Zauber "Schwache Inschriftenforschung", den ihr einmal am Tag ausführen könnt. Damit stellt ihr eine zufällige Schriftrolle her und entdeckt gleichzeitig ein
völlig neues Rezept für Glyphen. Insgesamt können 63 geringe Glyphen auf diese Weise entdeckt werden, danach bringt die Inschriftenforschung nichts mehr.
Mit Skill 385 lernt ihr außerdem die "Inschriftenforschung von Nordend", mit der ihr weitere Glyphen aufdecken könnt. Auch diese Forschung kann nur einmal am Tag ausgeführt werden, teilt sich zum Glück
aber keine Abklingzeit mit der schwachen Inschriftenforschung. Hier gibt es insgesamt 76 erhebliche Glyphen zu entdecken.
Inschriftenkunde Rezepte durch Bücher
Zuletzt könnt ihr noch ein Buch der Glyphenbeherrschung finden und ab Skill 425 benutzen. In den Büchern stehen wiederum 54 erhebliche Glyphen, die ihr nur so lernen könnt. Das Buch kann von beliebigen Gegnern in Nordend droppen (egal ob in Instanzen, Raids oder im Freien) und ist nicht beim Aufheben gebunden. Mit etwas Glück findet ihr es also ab und zu im Auktionshaus und kommt so schnell an neue Glyphen.
Skillguide
Stand des Skill-Guides: Patch 4.2
Hinweis: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Friedensblume und 5 Silberblatt mahlen, nicht jedoch 4 Friedensblume und 6 Silberblatt. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
Tip zum skillen mit Cataclysm-Kräutern bzw. Meerstinte: Seit einiger Zeit kann man auf 450 komplett mit Cataclysm-Kräutern kommen. Dazu müsst ihr nur Schwarzfahltinte (erstellt aus Cataclysm-Pigmenten (Kräuter)) gegen die entsprechende niedrigstufigere Tinte bei "Jessica Kaufmann" (41,36) in Dalaran eintauschen. Das ist meist billiger und stressfreier.
Kopierschutz! Das Kopieren des Guides oder Teilen davon ist strengstens verboten! Wer diesen Guide ohne unsere Erlaubnis vervielfältigt schadet uns und trägt dazu bei, dass wir nicht mehr so viel Arbeit in neue Guides stecken können. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!
>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)
- Skilltabelle:
| 1-18 | 17-18 x Elfenbeintinte 17-18 Alabasterfarbene Pigmente |
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| 18-35 | 17 x Rolle der Ausdauer 17 Elfenbeintinte 17 Leichtes Pergament |
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| 35-55 | 20-24 x Mondlichttine 40-48 Alabasterfarbene Pigmente |
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| 55-75 | 20 x Verzauberungspergament 20 Mondlichttinte 40 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
57 x Leichtes Pergament
115-135 x Kräuter (Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
57-66 x Alabasterfarbene PigmenteHinweis: Hebt überschüssige "Mondlichttinte" für die nächste Stufe auf. Ihr könnt es evtl. gebrauchen!
>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)
- Skilltabelle:
| 75-80 | 21 x Mitternachtstinte 42 Anthrazitfarbene Pigmente Hinweis: Mindestens 21 machen, da ihr sie gleich braucht. Hinweis 2: Falls ihr mit der Mitternachtstinte nicht auf 80 kommt (und nur dann!), könnt ihr 1 x Schwache Inschriftenforschung machen. |
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| 80-92 | 4 x Glyphe 'Frostnova' 12 Mitternachtstinte 4 Leichtes Pergament |
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| 92-101 | 3 x Glyphe 'Zermalmen' 9 Mitternachtstinte 3 Leichtes Pergament |
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| 101-105 | 39 x Löwentinte 78 Goldfarbene Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Glyphe 'Blitzschlagschild' 3 Mitternachtstinte 1 Leichtes Pergament |
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| 105-111 | 2 x Glyphe 'Ausweiden' 6 Löwentinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 111-117 | 2 x Glyphe 'Lebenslinie' 6 Löwentinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 117-120 | 1 x Glyphe 'Heilende Berührung' 3 Löwentinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 120-126 | 2 x Glyphe 'Blitzheilung' 6 Löwentinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 126-129 | Achtung!! Ihr dürft hier auf keinen Fall weiter als 129 skillen, da ihr sonst nicht den vollen Vorteil der Multi-skill-ups bekommt und somit mehr Mats braucht. Macht die Tinte bis 129 und den Rest erst später wenn ihr ihn braucht. 3-4 x Morgensterntinte 3-4 Sienafarbene Pigmente Alternative: 1 x Glyphe 'Waffe der Flammenzunge' 3 Löwentinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 129-132 | 1 x Glyphe 'Waffe der Flammenzunge' 3 Löwentinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 132-135 | 1 x Glyphe 'Blinzeln' 3 Löwentinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 135-141 | 2 x Glyphe 'Inneres Feuer' 6 Löwentinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 141-147 | 2 x Glyphe 'Blitzschlag' 6 Löwentinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 147-150 | 3 x Seltsames Tarot 6 Morgensterntinte 3 Gewöhnliches Pergament |
- Einkaufsliste:
7 x Leichtes Pergament
16 x Gewöhnliches Pergament
85 x Kräuter (Maguskönigskraut, Wilddornrose, Flitzdistel, Beulengras, Würgetang)
160 x Kräuter (Wildstahlblume, Grabmoos, Königsblut, Lebenswurz)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
42 x Anthrazitfarbene Pigmente
78 x Goldfarbene Pigmente
6 x Sienafarbene Pigmente (seltene Pigmente)
>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)
- Skilltabelle:
| 150-155 | 45 x Jadefeuertinte 90 Smaragdfarbene Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Glyphe 'Insektenschwarm' 3 Jadefeuertinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 155-161 | 2 x Glyphe 'Hervorrufung' 6 Jadefeuertinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 161-167 | 2 x Glyphe 'Erneuerung' 6 Jadefeuertinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 167-170 | 1 x Glyphe 'Schattenblitz' 3 Jadefeuertinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 170-176 | 2 x Glyphe 'Überwältigen' 6 Jadefeuertinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 176-182 | 2 x Glyphe 'Eisige Adern' 6 Jadefeuertinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 182-185 | 1 x Glyphe 'Gedankenschinden' 3 Jadefeuertinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 185-191 | 2 x Glyphe 'Kopfnuss' 6 Jadefeuertinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 191-197 | 2 x Glyphe 'Rache' 6 Jadefeuertinte 2 Gewöhnliches Pergament |
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| 197-200 | 3 x Arkanes Tarot 6 Königstinte 3 Gewöhnliches Pergament |
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| 200-205 | 51 x Firmamenttinte 102 Violette Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle des Rückrufs II 1 Firmamenttinte 1 Gewöhnliches Pergament |
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| 205-211 | 2 x Glyphe 'Weihe' 6 Firmamenttinte 2 Schweres Pergament |
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| 211-217 | 2 x Glyphe 'Finsterer Stoß' 6 Firmamenttinte 2 Schweres Pergament |
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| 217-220 | 1 x Glyphe 'Seelentausch' 3 Firmamenttinte 1 Schweres Pergament |
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| 220-226 | Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann solltet ihr vor dem nächsten Skillup zum Lehrer gehen und die nächste Stufe erlernen, da ihr sonst 1 Skillpunkt verschwendet. 2 x Glyphe 'Sternenfeuer' 6 Firmamenttinte 2 Schweres Pergament |
- Einkaufsliste:
6 x Königstinte oder Indigofarbene Pigmente
7 x Schweres Pergament
18 x Gewöhnliches Pergament
180 x Kräuter (Blassblatt, Golddorn, Khadgars Schnurrbart, Winterbiss)
205 x Kräuter (Feuerblüte, Lila Lotus, Arthas Tränen, Sonnengras, Blindkraut, Geisterpilz, Gromsblut)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
90 x Smaragdfarbene Pigmente
102 x Violette PigmenteHinweis: Hebt 30x "Firmamenttinte" für die nächste Stufe "Fachmann" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)
- Skilltabelle:
| 226-232 | 2 x Glyphe 'Eisblock' 6 Firmamenttinte 2 Schweres Pergament |
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| 232-235 | 1 x Glyphe 'Magiebannung' 3 Firmamenttinte 1 Schweres Pergament |
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| 235-241 | 2 x Glyphe 'Zerhäckseln' 6 Firmamenttinte 2 Schweres Pergament |
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| 241-250 | 5 x Glyphe 'Spalten' 15 Firmamenttinte 5 Schweres Pergament |
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| 250-255 | 35 x Perlmutttinte 70 Silbrige Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle der Ausdauer V 1 Perlmutttinte 2 Schweres Pergament |
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| 255-260 | 5 x Rolle der Willenskraft V 5 Perlmutttinte 10 Schweres Pergament |
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| 260-266 | 2 x Glyphe 'Eiskältefalle' 6 Perlmutttinte 2 Schweres Pergament |
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| 266-272 | 2 x Glyphe 'Knochenschild' 6 Perlmutttinte 2 Schweres Pergament |
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| 272-275 | 1 x Glyphe 'Froststoß' 3 Perlmutttinte 1 Schweres Pergament |
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| Bonus | Himmelstinte Saphirfarbene Pigmente Hinweis: Das ist nur ein Bonus. Wenn ihr keine "Saphirfarbene Pigmente" habt, ist das auch nicht schlimm. Macht einfach was ihr habt. |
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| 275-281 | 2 x Glyphe 'Wasserschild' 6 Perlmutttinte 2 Schweres Pergament |
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| 281-287 | 2 x Glyphe 'Eisige Berührung' 6 Perlmutttinte 2 Schweres Pergament |
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| 287-290 | 1 x Glyphe 'Sprinten' 3 Perlmutttinte 1 Schweres Pergament |
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| 290-305 | Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann solltet ihr vor dem nächsten Skillup zum Lehrer gehen und die nächste Stufe erlernen, da ihr sonst wertvolle Skillpunkte verschwendet. 45 x Astraltinte 90 Netherpigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle der Willenskraft VI 1 Perlmutttinte 2 Schweres Pergament |
- Einkaufsliste:
30 x Schweres Pergament
30 x Firmamenttinte (Aus dem Teil "Experte")
140 x Kräuter (Goldener Sansam, Traumblatt, Bergsilbersalbei, Pestblüte und Eiskappe)
180 x Kräuter (Traumwinde, Teufelsgras, Terozapfen, Zottelkappe, Urflechte, Netherblüte, Manadistel, Alptraumranke)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
70 x Silbrige Pigmente
90 x NetherpigmenteHinweis: Hebt alle "Astraltinte" für die nächste Stufe "Meister" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)
- Skilltabelle:
| 300-305 | siehe voherige Stufe! | |
| 305-311 | 2 x Glyphe 'Säule des Frosts' 6 Astraltinte 2 Widerstandsfähiges Pergamentt |
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| 311-317 | 2 x Glyphe 'Anspringen' 6 Astraltinte 2 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 317-320 | 1 x Glyphe 'Schnellfeuer' 3 Astraltinte 1 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 320-326 | 2 x Glyphe 'Weitreichende Stöße' 6 Astraltinte 2 Widerstandsfähiges Pergament |
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| Bonus | Dunkelflammentinte Ebenholzfarbene Pigmente Hinweis: Das ist nur ein Bonus. Wenn ihr keine "Ebenholzfarbene Pigmente" habt, ist das auch nicht schlimm. Macht einfach was ihr habt. |
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| 326-332 | 2 x Glyphe 'Verführung' 6 Astraltinte 2 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 332-335 | 1 x Glyphe 'Waffe des Windzorns' 3 Astraltinte 1 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 335-341 | 2 x Glyphe 'Arkane Macht' 6 Astraltinte 2 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 341-347 | 2 x Glyphe 'Hinterhalt' 6 Astraltinte 2 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 347-350 | 1 x Glyphe 'Vampirblut' 3 Astraltinte 1 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 350-355 | 94 x Meerestinte 188 Azurblaue Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle des Rückrufs III 1 Meerestinte 1 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 355-360 | 5 x Rolle der Willenskraft VII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 360-365 | 5 x Rolle der Intelligenz VII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 365-370 | 5 x Rolle der Stärke VII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 370-375 | 5 x Rolle der Beweglichkeit VII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
- Einkaufsliste:
45 x Astraltinte (Aus dem Teil "Fachmann")
55 x Widerstandsfähiges Pergament
380 x Kräuter (Goldklee, Brennnessel, Tigerlilie, Talandras Rose, Lichblüte, Eisdorn, Schlangenzunge)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
188 x Azurblaue PigmenteHinweis: Hebt 74x "Meerestinte" für die nächste Stufe "Großmeister" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)
- Skilltabelle:
| 375-378 | 1 x Glyphe 'Sturmschlag' 3 Meerestinte 1 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 378-379 | Achtung!! Ihr dürft hier auf keinen Fall weiter als 379 skillen, da ihr sonst nicht den vollen Vorteil der Multi-skill-ups bekommt und somit mehr Mats braucht. 1 x Rolle der Beweglichkeit VII 1 Meerestinte 2 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 379-385 | 4-5 x Glyphe 'Sturmschlag' 12-15 Meerestinte 4-5 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 385-386 | 1 x Inschriftenforschung von Nordend 3 Meerestinte 1 Schneegestöbertinte 5 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 386-397 | Hier kommt es nun drauf an welches Rezept ihr bei "Inschriftenforschung von Nordend" erhalten habt. Egal welches es ist, das benutzt ihr nun: 7-9 x [Durch Forschung erlernte Glyphe] 21-27 Meerestinte 7-9 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 397-400 | 3-15 x [Durch Forschung erlernte Glyphe] 9-45 Meerestinte 3-15 Widerstandsfähiges Pergament Hinweis: Alternativ könnt ihr hier auch mit "Inschriftenforschung von Nordend" skillen. Allerdings geht das nur 1 mal am Tag. |
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| 400-405 | 5 x Rolle der Ausdauer VIII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 405-410 | 5 x Rolle der Willenskraft VIII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 410-415 | 5 x Rolle der Intelligenz VIII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 415-420 | 5 x Rolle der Stärke VIII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 420-425 | 5 x Rolle der Beweglichkeit VIII 5 Meerestinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 425-450 |
28 x Schwarzfahltinte 56 Äschernes Pigment Hinweis: Ihr werdet in der nächsten Stufe sehr viel "Infernotinte" brauchen. Diese könnt ihr z.B. in Dalaran bei Jessica Kaufmann (41,36) gegen 10 Schwarzfahltinte pro Stück eintauschen. Ihr könnt daher gerne noch weitere Schwarzfahltine herstellen um bis 450 zu kommen. Alternative ab 445 (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 5 x Rolle der Intelligenz IX 5 Schwarzfahltinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben mit "~" sind ungefähre Angaben die evtl. abweichen können, da das dazugehörige Rezept gelb oder gar grün ist. Bei der Berechnung sind wir wie folgt vorgegangen:
1 x Schneegestöbertinte
74 x Meerestinte (Aus dem Teil "Meister")
72-87 x Widerstandsfähiges Pergament
0-45 x Meerestinte (Nur wenn die Tinte aus "Meister" nicht reicht)
115 x Kräuter (Aschenblüte, Sturmwinde, Azsharas Schleier, Herzblüte, Schattenjasmin, Gertenrohr)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
56 x Äschernes PigmentHinweis: Hebt 28x "Schwarzfahltinte" für die nächste Stufe "Erhabener Großmeister" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Erhabener Großmeister (Fertigkeit 450 - 525)
- Skilltabelle:
| 450-460 |
10 x Mysteriöse Glückskarte 10 Schwarzfahltinte 10 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 460-475 |
15 x Tagebuch des Abenteurers 15 Schwarzfahltinte 60 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 475-485 |
77 x Infernotinte 154 Brennende Glutspäne Hinweis: Wenn ihr nicht an genug "Brennende Glutspäne" kommt, könnt ihr die Infernotinte auch bei Jessica Kaufmann (41,36) in Dalaran kaufen (1 Infernotinte = 10 Schwarzfahltinte). Skillt dann einfach mit "Löschstaub" auf 485. |
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| 485-500 |
3 x Handbuch der Ebenen 30 Widerstandsfähiges Pergament 6 Infernotinte 6 Flüchtiges Wasser 6 Flüchtige Luft 6 Flüchtige Erde 6 Flüchtiges Feuer |
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| 500-501 |
1 x Gefälschte Dokumente 3 Schwarzfahltinte 1 Widerstandsfähiges Pergament |
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| 501-505 |
4 x Runenschriftrolle der Seelenstärke II 20 Infernotinte 20 Widerstandsfähiges Pergament Hinweis: Alternativ könnt ihr auch "Gefälschte Dokumente" herstellen. Allerdings haben diese einen Cooldown von 24 Stunden (täglicher Reset um 0 Uhr). |
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| 505-511 |
2 x Runenbeschriftete Drachenschuppe 16 Infernotinte 48 Flüchtiges Leben 12 Flüchtiges Feuer 2 Schuppenfragment von Todesschwinge |
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| 511-517 |
3 x Boshafter Kieferknochen der Eroberung 15 Infernotinte 36 Flüchtiges Leben 3 Gebleichter Kieferknochen |
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| 517-520 |
1 x Schlachtfoliant 10 Widerstandsfähiges Pergament 8 Infernotinte 24 Flüchtiges Leben 6 Flüchtiges Feuer |
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| 520-525 |
1 x Eingekerbter Kieferknochen 12 Infernotinte 36 Flüchtiges Leben 12 Flüchtige Erde 1 Gebleichter Kieferknochen |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
2 x Schuppenfragment von Todesschwinge
4 x Gebleichter Kieferknochen
6 x Flüchtige Luft
6 x Flüchtiges Wasser
18 x Flüchtige Erde
28 x Schwarzfahltinte (Aus dem Teil "Großmeister")
24 x Flüchtiges Feuer
131 x Widerstandsfähiges Pergament
144 x Flüchtiges Leben
~2000 x Kräuter (Aschenblüte, Sturmwinde, Azsharas Schleier, Herzblüte, Schattenjasmin, Gertenrohr) - Erklärung zu den Alternativ-Rezepten:
An einigen Stellen in der Skilltabelle sind "Alternative" Rezepte aufgelistet. In der Regel werden diese nicht gebraucht und daher auch nicht in unserer Einkaufsliste beachtet. Solltet ihr sie dennoch brauchen, weil ihr z.B. besonders Pech mit den Seltenen Pigmenten habt, dann könnt ihr diese Alternativlösungen nehmen. Es kann dann jedoch sein, dass ihr noch ein paar Kräuter oder Pergamente nachkaufen müsst (muss aber nicht zwingend der Fall sein).
Rohstoffe (Farmrouten)
Für Inschriftenkunde braucht ihr hauptsächlich Kräuter zum erstellen der Tinte. Deshalb empfiehlt es sich als Zweitberuf Kräuterkunde zu nehmen. Wir zeigen euch wo ihr welche Kräuter farmen könnt um Inschriftenkunde so günstig wie möglich hochzuskillen.
Kräuter farmen (Farmrouten)
Ihr wollt wissen, wo ihr am besten Schattenjasmin, Gertenrohr, Herzblüte und alle anderen Kräuter farmen könnt? Dann besucht jetzt unseren neuen Kräuter Farmguide! Wir zeigen euch wo ihr welches Kraut am schnellsten und einfachsten farmen könnt und welche die perfekte Sammelroute dafür ist.
Hier geht's lang: Kräuter farmen
Glyphen Übersicht (Geringe und Erhebliche)
>> Hexenmeister
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Furcht' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden, den das Ziel Eures Zaubers 'Furcht' erleiden kann, bevor der Effekt bricht, um 20% |
| Glyphe 'Gesundheitsstein' | 15 | Erhebliche Glyphe | Ihr gewinnt durch das Nutzen von Gesundheitssteinen 30% mehr Gesundheit |
| Glyphe 'Lebenslinie' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Chance, dass Ihr beim Kanalisieren von 'Lebenslinie' Zauberunterbrechungen widersteht, um 100% |
| Glyphe 'Leerwandler' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die gesamte Ausdauer Eures Leerwandlers um 20% |
| Glyphe 'Schattenblitz' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Schattenblitz' um 10% |
| Glyphe 'Unendlicher Atem' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht das Schwimmtempo von Zielen, die unter dem Effekt Eures Zaubers 'Unendlicher Atem' stehen, um 20% |
| Glyphe 'Verderbnis' | 15 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Verderbnis' hat eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance fallen zu lassen, nachdem Ihr einem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Schattenblitz' um 100% |
| Glyphe 'Wichtel' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den verursachten Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% |
| Glyphe 'Seelenstein' | 18 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Gesundheit, die Ihr durch Wiederbelebung mittels Eures Seelensteins erhaltet, um 300% |
| Glyphe 'Sengender Schmerz' | 18 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den kritischen Schadensbonus von 'Sengender Schmerz' um 20% |
| Glyphe 'Seelenstein' | 18 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Gesundheit, die Ihr durch Wiederbelebung mittels Eures Seelensteins erhaltet, um 300% |
| Glyphe 'Schattenbrand' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenbrand' um 20%, wenn das Ziel unter 35% Gesundheit besitzt |
| Glyphe 'Sukkubus' | 26 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 3 Sek |
| Glyphe 'Verbannen' | 28 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Verbannung' um 5 Sek |
| Glyphe 'Teufelsjäger' | 30 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeit 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers um 6% |
| Glyphe 'Seelendieb' | 15 | Geringe Glyphe | Durch den Zauber 'Seelendieb' wird manchmal ein zusätzlicher Seelensplitter erschaffen |
| Glyphe 'Unendlicher Atem' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht das Schwimmtempo von Zielen, die unter dem Effekt Eures Zaubers 'Unendlicher Atem' stehen, um 20% |
| Glyphe 'Auge von Kilrogg' | 22 | Geringe Glyphe | Erhöht das Bewegungstempo des Auges von Kilrogg um 50% und verleiht ihm Flugfähigkeit in Gegenden, wo die Nutzung von fliegenden Reittieren möglich ist |
| Glyphe 'Dämonensklave' | 30 | Geringe Glyphe | Verringert die Zauberzeit von 'Dämonensklave' um 50% |
| Glyphe 'Ritual der Seelen' | 68 | Geringe Glyphe | Verringert die Manakosten für den Zauber 'Ritual der Seelen' um 70% |
| Glyphe 'Fluch der Erschöpfung' | 70 | Geringe Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Fluch der Erschöpfung' um 5 Meter |
>> Schamane
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Blitzschlag' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Kosten von 'Blitzschlag' um 10% |
| Glyphe 'Blitzschlagschild' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden von 'Blitzschlagschild' um 20% |
| Glyphe 'Erdschock' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die von 'Erdschock' verursachte globale Abklingzeit um 1 Sek |
| Glyphe 'Flammenschock' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Flammenschock' um 6 Sek |
| Glyphe 'Totem der Lavapeitsche' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden von 'Lavapeitsche' um 10%, wenn Eure Waffe mit dem Effekt 'Flammenzunge' verzaubert ist |
| Glyphe 'Totem der Feuernova' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Effektradius Eures Totems der Feuernova um 2 Meter |
| Glyphe 'Waffe der Flammenzunge' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die kritische Zaubertrefferchance, wenn der Zauber 'Waffe der Flammenzunge' aktiv ist, um 2% |
| Glyphe 'Lavapeitsche' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden von 'Lavapeitsche' um 10%, wenn Eure Waffe mit dem Effekt 'Flammenzunge' verzaubert ist |
| Glyphe 'Frostschock' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Frostschock' um 2 Sek |
| Glyphe 'Geringe Welle der Heilung' | 20 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Geringe Welle der Heilung' heilt um 20% mehr, wenn das Ziel ebenfalls von 'Erdschild' betroffen ist |
| Glyphe 'Totem des heilenden Flusses' | 20 | Erhebliche Glyphe | Euer Totem des heilenden Flusses heilt um zusätzliche 20% |
| Glyphe 'Wasserbeherrschung' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die passive Manaregeneration von 'Wasserschild' um 30% |
| Glyphe 'Waffe des Windzorns' | 30 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Angriffskraftbonus der von 'Waffe des Windzorns' gewährten zusätzlichen Angriffe um 40% |
| Glyphe 'Waffe der Lebensgeister' | 30 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Chance, dass der Effekt von 'Waffe der Lebensgeister' ausgelöst wird, um 5% |
| Glyphe 'Sturmschlag' | 40 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Naturschadensbonus von 'Sturmschlag' um zusätzliche 8% |
| Glyphe 'Elementarbeherrschung' | 50 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Elementarbeherrschung' um 30 Sek |
| Glyphe 'Lava' | 66 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Lavaeruption' gewinnt zusätzlich 10% Eurer Zaubermacht |
| Glyphe 'Totem des Feuerelementars' | 68 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit Eures Totems des Feuerelementars um 4 Min |
| Glyphe 'Geisterwolf' | 20 | Geringe Glyphe | In Geisterwolfgestalt regeneriert Ihr zusätzlich alle 5 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit |
| Glyphe 'Wasserschild' | 20 | Geringe Glyphe | Erhöht die Aufladungen von 'Wasserschild' um 1 |
| Glyphe 'Wasseratmung' | 22 | Geringe Glyphe | Für den Zauber 'Wasseratmung' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
| Glyphe 'Wasserwandeln' | 28 | Geringe Glyphe | Für den Zauber 'Wasserwandeln' werden keine Reagenzien mehr benötigt. |
| Glyphe 'Astraler Rückruf' | 30 | Geringe Glyphe | Die Abklingzeit von 'Astraler Rückruf' ist um 2.5 Min. verringert |
| Glyphe 'Erneuertes Leben' | 30 | Geringe Glyphe | Nach einer Reinkarnation werden alle Werte 1 Min. lang um 5% erhöht |
>> Krieger
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Überwältigen' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verleiht eine Chance von 50%, dass die Fähigkeit 'Überwältigen' aktiv wird, wenn Ihr Angriffe pariert |
| Glyphe 'Heldenhafter Stoß' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erzielt Ihr mit der Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' einen kritischen Treffer, erzeugt Ihr 10 Wut |
| Glyphe 'Kniesehne' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verleiht der Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen |
| Glyphe 'Rache' | 15 | Erhebliche Glyphe | Nach der Nutzung von 'Rache' kostet die nächste Anwendung von 'Heroischer Stoß' keine Wut |
| Glyphe 'Rüstung zerreißen' | 15 | Erhebliche Glyphe | Die Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' trifft auch ein zweites nahes Ziel |
| Glyphe 'Schneller Sturmangriff' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Sturmangriff' um 20% |
| Glyphe 'Verwunden' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Verwunden' um 3 Sek |
| Glyphe 'Barbarische Beleidigungen' | 16 | Erhebliche Glyphe | Durch die Fähigkeit 'Spöttischer Schlag' wird das Ziel zusätzlich verspottet |
| Glyphe 'Spalten' | 20 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Wutkosten von 'Spalten' um 5 |
| Glyphe 'Hinrichten' | 24 | Erhebliche Glyphe | Die Fähigkeit 'Hinrichten' verursacht Schaden, als hättet Ihr 10 zusätzliche Wut |
| Glyphe 'Weitreichende Stöße' | 30 | Erhebliche Glyphe | Ihr erzeugt bei der Nutzung von 'Weitreichende Stöße' im Verlauf von 12 Sek. 30 Wut |
| Glyphe 'Wirbelwind' | 36 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Anzahl an Zielen, die von 'Wirbelwind' getroffen werden, um 1 |
| Glyphe 'Blocken' | 40 | Erhebliche Glyphe | Erhöht nach Anwendung von 'Schildschlag' den Blockwert 10 Sek. lang um 10% |
| Glyphe 'Blutdurst' | 40 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die durch 'Blutdurst' erhaltene Heilung um 20% |
| Glyphe 'Einschreiten' | 70 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Anzahl der Angriffe, die von 'Einschreiten' abgefangen werden, um 1 |
| Glyphe 'Blutrausch' | 15 | Geringe Glyphe | Verringert die Gesundheitskosten von 'Blutrausch' um 50% |
| Glyphe 'Donnerknall' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht den Durchmesser von 'Donnerknall' um 2 Meter |
| Glyphe 'Schlachtruf' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Schlachtruf' um 1 Min |
| Glyphe 'Sturmangriff' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Sturmangriff' um 5 Meter |
| Glyphe 'Spöttischer Schlag' | 16 | Geringe Glyphe | Erhöht den Schaden von 'Spöttischer Schlag' um 25% |
| Glyphe 'Beständiger Sieg' | 62 | Geringe Glyphe | Vergrößert das Zeitfenster, in dem 'Siegesrausch' verwendet werden kann, um 5 Sek |
>> Priester
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Erneuerung' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Dauer von 'Erneuern' um 3 Sek., erhöht jedoch den pro Tick geheilten Wert um 25% |
| Glyphe 'Heilige Pein' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Heilige Pein' Zauberunterbrechungen widersteht, um 50% |
| Glyphe 'Inneres Feuer' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Aufladungen von 'Inneres Feuer' um 20 |
| Glyphe 'Machtwort: Schild' | 15 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Machtwort: Schild' heilt das Ziel zusätzlich um 20% des absorbierten Wertes |
| Glyphe 'Psychischer Schrei' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Psychischer Schrei' um 1 Sek |
| Glyphe 'Schattenwort: Schmerz' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den von 'Gedankenschinden' verursachten Schaden um 10%, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist |
| Glyphe 'Schleier' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer und den Effekt von 'Verblassen' um 50% |
| Glyphe 'Magie bannen' | 18 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Magie bannen' heilt Euer Ziel zusätzlich um 6% seiner maximalen Gesundheit |
| Glyphe 'Magie bannen' | 18 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Magie bannen' heilt Euer Ziel zusätzlich um 6% seiner maximalen Gesundheit |
| Glyphe 'Geißelgefangennahme' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Erfolgschance von 'Untote fesseln' um 8% |
| Glyphe 'Blitzheilung' | 20 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' um 10% |
| Glyphe 'Furchtzauberschutz' | 20 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit und Dauer von 'Furchtzauberschutz' um 30 Sek |
| Glyphe 'Gedankenschinden' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Gedankenschinden' um 10 Meter, das Bewegungstempo des Ziels wird jedoch nicht mehr verringert |
| Glyphe 'Heilige Nova' | 20 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Heilige Nova' heilt um zusätzliche 40%, verursacht jedoch 40% weniger Schaden |
| Glyphe 'Schatten' | 20 | Erhebliche Glyphe | In Schattengestalt erhöhen Eure kritischen Zaubertreffer 10 Sek. lang Eure Zaubermacht um 10% Eurer Willenskraft |
| Glyphe 'Geist der Erlösung' | 30 | Erhebliche Glyphe | Alle Heilungen, während denen der Geist der Erlösung aktiv ist, haben eine Chance von 20%, die Dauer der Geistergestalt um 4 Sek. zu verlängern |
| Glyphe 'Seelenstärke' | 15 | Geringe Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 50% |
| Glyphe 'Verblassen' | 15 | Geringe Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Verblassen' um 30% |
| Glyphe 'Untote fesseln' | 20 | Geringe Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Untote fesseln' um 5 Meter |
| Glyphe 'Schattenschutz' | 30 | Geringe Glyphe | Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Schattenschutz' und 'Gebet des Schattenschutzes' um 10 Min |
| Glyphe 'Levitieren' | 34 | Geringe Glyphe | Für den Zauber 'Levitieren' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
| Glyphe 'Schattengeist' | 66 | Geringe Glyphe | Ihr erhaltet 5% Eures maximalen Manas, wenn Euer Schattengeist durch erlittenen Schaden stirbt |
>> Druide
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Zermalmen' | 15 | Erhebliche Glyphe | Eure Fähigkeit 'Prankenhieb' trifft 1 zusätzliches Ziel |
| Glyphe 'Zorn' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 50% |
| Glyphe 'Heilende Berührung' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Zauberzeit von 'Heilende Berührung' um 1.5 Sek., die Manakosten um 25% und den geheilten Wert um 50% |
| Glyphe 'Mondfeuer' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Mondfeuer' um 75%, der Initialschaden wird jedoch um 90% verringert |
| Glyphe 'Wucherwurzeln' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden, den ein Opfer von 'Wucherwurzeln' erleiden kann, bevor der Zauber automatisch abbricht, um 20% |
| Glyphe 'Insektenschwarm' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden von 'Insektenschwarm' um 30%, verringert jedoch die Trefferchance des Ziels nicht mehr |
| Glyphe 'Wiedergeburt' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Gesundheit eines Charakters, der durch 'Wiedergeburt' ins Leben zurückgerufen wurde, um 100% |
| Glyphe 'Zerfetzen' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Zerfetzen' um 4 Sek |
| Glyphe 'Sternenfeuer' | 20 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhöht die Dauer Eures auf dem Ziel wirkenden Effekts von 'Mondfeuer' um 3 Sek |
| Glyphe 'Schreddern' | 22 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden von 'Schreddern' an betäubten oder bewegungsunfähigen Zielen um 20% |
| Glyphe 'Krallenhieb' | 24 | Erhebliche Glyphe | Eure Fähigkeit 'Krallenhieb' hindert Eure Feinde an der Flucht |
| Glyphe 'Rasende Regeneration' | 36 | Erhebliche Glyphe | Während 'Rasende Regeneration' aktiv ist, werden auf Euch wirkende Heileffekte um 20% verstärkt |
| Glyphe 'Anregen' | 40 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Anregen' gewährt Euch, zusätzlich zum Effekt auf dem Primärziel, 20 Sek. lang volle Manaregeneration während des Zauberwirkens. Wirkt Ihr 'Anregen' auf Euch selbst, wird stattdessen der Effekt des Zaubers um 20% erhöht |
| Glyphe 'Verjüngung' | 55 | Erhebliche Glyphe | Wirkt Ihr den Zauber 'Verjüngung' auf ein Ziel, dessen Gesundheit unter 50% beträgt, wird es um zusätzliche 50% geheilt |
| Glyphe 'Blühendes Leben' | 64 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Blühendes Leben' um 1 Sek |
| Glyphe 'Dornen' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Dornen' um 50 Min., wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt |
| Glyphe 'Gabe der Wildnis' | 15 | Geringe Glyphe | Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' sind um 50% verringert |
| Glyphe 'Spurt' | 16 | Geringe Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Spurt' um 20% |
| Glyphe 'Wassergestalt' | 16 | Geringe Glyphe | Erhöht Euer Schwimmtempo in Wassergestalt um 50% |
| Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt' | 20 | Geringe Glyphe | Für den Zauber 'Wiedergeburt' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
| Glyphe 'Herausforderndes Gebrüll' | 28 | Geringe Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Herausforderndes Gebrüll' um 30 Sek |
>> Magier
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Arkane Explosion' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Arkane Explosion' um 10% |
| Glyphe 'Arkane Geschosse' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Arkane Geschosse' um 5 Meter |
| Glyphe 'Eisrüstung' | 15 | Erhebliche Glyphe | Die Zauber 'Eisrüstung' und 'Frostrüstung' gewähren zusätzlich 20% Rüstung und Widerstände |
| Glyphe 'Frostnova' | 15 | Erhebliche Glyphe | Die von 'Frostnova' getroffenen Ziele können 20% zusätzlichen Schaden erleiden, bevor der Effekt der Nova automatisch bricht |
| Glyphe 'Verwandlung' | 15 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Verwandlung' entfernt zusätzlich alle auf das Ziel wirkenden Effekte, die Schaden über Zeit verursachen |
| Glyphe 'Blinzeln' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Teleportdistanz von 'Blinzeln' um 5 Meter |
| Glyphe 'Eisige Adern' | 20 | Erhebliche Glyphe | Die Fähigkeit 'Eisige Adern' entfernt zusätzlich alle Effekte, die Das Bewegungs- oder Zaubertempo verlangsamen |
| Glyphe 'Hervorrufung' | 20 | Erhebliche Glyphe | Ihr gewinnt während der Dauer von 'Hervorrufung' auch 60% Eurer Gesundheit |
| Glyphe 'Verbessertes Versengen' | 20 | Erhebliche Glyphe | Das Talent 'Verbessertes Versengen' erzeugt nun bei jedem Wirken von 'Versengen' 3 Stapel seines Effekts |
| Glyphe 'Eisblock' | 30 | Erhebliche Glyphe | Die Abklingzeit von 'Frostnova' wird jedes Mal abgeschlossen, wenn Ihr den Zauber 'Eisblock' nutzt |
| Glyphe 'Manaedelstein' | 30 | Erhebliche Glyphe | Erhöht das durch die Nutzung eines Manaedelsteins gewonnene Mana um 10% |
| Glyphe 'Magische Rüstung' | 34 | Erhebliche Glyphe | Der Zauber 'Magische Rüstung' gewährt zusätzlich 20% Manaregeneration während des Zauberwirkens |
| Glyphe 'Arkane Macht' | 40 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Arkane Macht' um 3 Sek |
| Glyphe 'Eislanze' | 66 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Eislanze' um 5 Meter |
| Glyphe 'Arkane Intelligenz' | 15 | Geringe Glyphe | Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Arkane Intelligenz' und 'Arkane Brillanz' um 50% |
| Glyphe 'Frostrüstung' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30 Min |
| Glyphe 'Langsamer Fall' | 15 | Geringe Glyphe | Für den Zauber 'Langsamer Fall' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
| Glyphe 'Pinguin' | 15 | Geringe Glyphe | Euer Zauber 'Verwandlung: Schaf' verwandelt das Ziel stattdessen in ein Pinguinküken |
| Glyphe 'Feuerzauberschutz' | 20 | Geringe Glyphe | Während Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist habt ihr eine Chance von zusätzlichen 5%, Feuerzauber zu reflektieren |
| Glyphe 'Frostzauberschutz' | 22 | Geringe Glyphe | Während Euer Zauber 'Frostzauberschutz' aktiv ist habt ihr eine Chance von zusätzlichen 5%, Frostzauber zu reflektieren |
>> Jäger
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Arkaner Schuss' | 15 | Erhebliche Glyphe | Die Fähigkeit 'Arkaner Schuss' erstattet 20% ihrer Manakosten zurück, wenn einer Eurer Stiche oder Bisse auf dem Ziel aktiv ist |
| Glyphe 'Aspekt des Affen' | 15 | Erhebliche Glyphe | Während 'Aspekt des Affen' aktiv ist, wird 6 Sek. lang Euer Bewegungstempo mit jedem Ausweichen um 30% erhöht. Diese Tempoerhöhung ist mit anderen Effekten, welche das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar |
| Glyphe 'Mal des Jägers' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Angriffskraftbonus der Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 20% |
| Glyphe 'Schlangenbiss' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Schlangenbiss' um 3 Sek |
| Glyphe 'Verbesserter Aspekt des Falken' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Tempobonus von 'Verbesserter Aspekt des Falken' um zusätzliche 6% |
| Glyphe 'Feuerbrandfalle' | 16 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Dauer des Effektes Eurer Feuerbrandfalle um 6 Sek., erhöht jedoch den in dieser Zeit verursachten Schaden um 100% |
| Glyphe 'Mehrfachschuss' | 18 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Mehrfachschuss' um 1 Sek |
| Glyphe 'Abschreckung' | 20 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Abschreckung' um 20 Sek |
| Glyphe 'Eiskältefalle' | 20 | Erhebliche Glyphe | Endet der Effekt von 'Eiskältefalle', wird das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30% verringert |
| Glyphe 'Gezielter Schuss' | 20 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Gezielter Schuss' um 20% |
| Glyphe 'Rückzug' | 20 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 5 Sek |
| Glyphe 'Schnellfeuer' | 26 | Erhebliche Glyphe | Erhöht das durch Eure Fähigkeit 'Schnellfeuer' erhaltene Tempo um zusätzliche 8% |
| Glyphe 'Frostfalle' | 28 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Durchmesser des Effektes Eurer Frostfalle um 2 Meter |
| Glyphe 'Aspekt des Wildtiers' | 30 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Angriffskraftbonus durch die Fähigkeit 'Aspekt des Wildtiers' für Euch und Euer Tier um zusätzliche 2% |
| Glyphe 'Aura des Volltreffers' | 40 | Erhebliche Glyphe | Ist 'Aura des Volltreffers' aktiv, wird die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss' 10% erhöht |
| Glyphe 'Aspekt der Viper' | 64 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die durch Angriffe gewonnene Manamenge, während die Fähigkeit 'Aspekt der Viper' aktiv ist, um 10% |
| Glyphe 'Besessene Stärke' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht den verursachten Schaden Euers Tieres bei der Nutzung von 'Augen des Wildtiers' um 50% |
| Glyphe 'Tier heilen' | 15 | Geringe Glyphe | Durch den Zauber 'Tier heilen' wird die Zufriedenheit Eures Tiers leicht erhöht |
| Glyphe 'Tier wiederbeleben' | 15 | Geringe Glyphe | Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Tier wiederbeleben' um 100% |
| Glyphe 'Wildtier ängstigen' | 15 | Geringe Glyphe | Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Wildtier ängstigen' um 75% |
| Glyphe 'Totstellen' | 30 | Geringe Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Totstellen' um 5 Sek |
| Glyphe 'Aspekt des Rudels' | 40 | Geringe Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Aspekt des Rudels' um 15 Meter |
>> Schurke
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Ausweiden' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die kritische Trefferchance von 'Ausweiden' um 10% |
| Glyphe 'Entrinnen' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Entrinnen' um 5 Sek |
| Glyphe 'Erdrosseln' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert Dauer von 'Erdrosseln' um 3 Sek., erhöht jedoch den gesamten verursachten Schaden um 20% |
| Glyphe 'Finsterer Stoß' | 15 | Erhebliche Glyphe | Eure kritischen Treffer mit 'Finsterer Stoß' haben eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen |
| Glyphe 'Kopfnuss' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Kopfnuss' um 10 Sek |
| Glyphe 'Meucheln' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht den Schaden von 'Meucheln' an Zielen, die betäubt oder handlungsunfähig sind, um 20% |
| Glyphe 'Rüstung schwächen' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Rüstung schwächen' um 10 Sek |
| Glyphe 'Solarplexus' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Energiekosten von 'Solarplexus' um 10 |
| Glyphe 'Sprinten' | 15 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Sprinten' um 60 Sek |
| Glyphe 'Zerhäckseln' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Zerhäckseln' um 3 Sek |
| Glyphe 'Finte' | 16 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Energiekosten von 'Finte' um 10 |
| Glyphe 'Hinterhalt' | 18 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Hinterhalt' um 5 Meter |
| Glyphe 'Blutung' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Blutung' um 4 Sek |
| Glyphe 'Blutsturz' | 30 | Erhebliche Glyphe | Erhöht Euren Bonusschaden gegen Ziele, die unter dem Effekt von 'Blutsturz' stehen, um 40% |
| Glyphe 'Adrenalinrausch' | 40 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Abklingzeit von 'Adrenalinrausch' um 60 sek |
| Glyphe 'Tödlicher Wurf' | 62 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Tödlicher Wurf' um 5 Meter |
| Glyphe 'Lebenskraft' | 70 | Erhebliche Glyphe | Das Talent 'Lebenskraft' gewährt zusätzliche 10 maximale Energie |
| Glyphe 'Taschendiebstahl' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Taschendiebstahl' um 5 Meter |
| Glyphe 'Verschwimmen' | 15 | Geringe Glyphe | Während die Fähigkeit 'Sprinten' aktiv ist, könnt Ihr auf Wasser wandeln |
| Glyphe 'Schloss knacken' | 16 | Geringe Glyphe | Verringert die Kanalisierungsdauer von 'Schloss knacken' um 75% |
| Glyphe 'Ablenken' | 22 | Geringe Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Ablenken' um 5 Meter |
| Glyphe 'Verschwinden' | 22 | Geringe Glyphe | Erhöht, wenn 'Verschwinden' aktiv ist, Eurer Bewegungstempo um 30% |
| Glyphe 'Sicheres Fallen' | 40 | Geringe Glyphe | Eure Fähigkeit 'Sicheres Fallen' ermöglicht es Euch, noch tiefer zu fallen, ohne Schaden zu erleiden |
>> Paladin
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Göttlichkeit' | 15 | Erhebliche Glyphe | Der Zauber 'Handauflegung' gewährt Euch so viel Mana, wie Eurem Ziel |
| Glyphe 'Hammer der Gerechtigkeit' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 1 Sek |
| Glyphe 'Heiliges Licht' | 15 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Heiliges Licht' gewährt bis zu 5 freundlichen Zielen im Umkreis von 100 Metern des ursprünglichen Ziels 10% der gewirkten Heilung |
| Glyphe 'Rechtschaffene Verteidigung' | 15 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Erfolgschance Eurer Fähigkeit 'Rechtschaffene Verteidigung' um 8% auf jedem Ziel |
| Glyphe 'Richturteil' | 15 | Erhebliche Glyphe | Eure Richturteile verursachen 10% mehr Schaden |
| Glyphe 'Einklang des Geistes' | 18 | Erhebliche Glyphe | Erhöht das durch die Fähigkeit 'Einklang des Geistes' gewonnene Mana um zusätzliche 2% |
| Glyphe 'Exorzismus' | 20 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Exorzismus' unterbricht auch 2 Sek. lang das Wirken von Zaubern |
| Glyphe 'Kreuzfahrerstoß' | 20 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Kreuzfahrerstoß' verursacht 20% mehr Schaden, wenn das Ziel bewegungsunfähig oder betäubt ist |
| Glyphe 'Lichtblitz' | 20 | Erhebliche Glyphe | Euer Zauber 'Lichtblitz' heilt zunächst um 50% weniger, heilt jedoch im Verlauf von 12 Sek. um 140% der Initialheilung |
| Glyphe 'Siegel des Befehls' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Chance, dass der Zauber 'Siegel des Befehls' Schaden verursacht, um 20% |
| Glyphe 'Weihe' | 20 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer und die Abklingzeit von 'Weihe' um 2 Sek |
| Glyphe 'Böses vertreiben' | 24 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Zauberzeit von 'Böses vertreiben' um 100% |
| Glyphe 'Läuterung' | 35 | Erhebliche Glyphe | Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% |
| Glyphe 'Der Weise' | 15 | Geringe Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Siegel der Weisheit' um 50% |
| Glyphe 'Handauflegung' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht das durch die Nutzung von 'Handauflegung' gewonnene Mana um 20% |
| Glyphe 'Segen der Macht' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Segen der Macht' um 20 Min., wenn er auf Euch selbst gewirkt wird |
| Glyphe 'Segen der Weisheit' | 15 | Geringe Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Segen der Weisheit' um 20 Min., wenn er auf Euch selbst gewirkt wird |
| Glyphe 'Segen der Könige' | 20 | Geringe Glyphe | Verringert die Manakosten von 'Segen der Könige' und 'Großer Segen der Könige' um 50% |
| Glyphe 'Untote spüren' | 20 | Geringe Glyphe | Während die Fähigkeit 'Untote spüren' aktiv ist, wird Euer verursachter Schaden gegen Untote um 1% erhöht |
>> Todesritter
| Glyphe | Level | Glyphenart | Was macht die Glyphe? |
| Glyphe 'Eisige Gegenwehr' | 55 | Erhebliche Glyphe | Die Anwendung von 'Eisige Gegenwehr' kostet keine Runenmacht |
| Glyphe 'Eisketten' | 55 | Erhebliche Glyphe | Der Zauber 'Eisketten' verursacht zusätzlich 144 bis 156 Frostschaden, erhöht durch Angriffskraft |
| Glyphe 'Dunkler Befehl' | 55 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Erfolgschance von 'Dunkler Befehl' um 8% |
| Glyphe 'Auslöschen' | 55 | Erhebliche Glyphe | Die Fähigkeit 'Auslöschen' verursacht 20% zusätzlichen Waffenschaden, der Bonusschaden pro Krankheit wird jedoch um 50% verringert |
| Glyphe 'Antimagische Hülle' | 55 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Dauer von 'Antimagische Hülle' um 5 Sek., erhöht jedoch die Abklingzeit um 15 Sek |
| Glyphe 'Blutstoß' | 55 | Erhebliche Glyphe | Eure Fähigkeit 'Blutstoß' verursacht an Zielen, auf die verlangsamende Effekte wirken, 20% mehr Schaden |
| Glyphe 'Strangulieren' | 55 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Reichweite von 'Strangulieren' um 20 Meter |
| Glyphe 'Eisige Berührung' | 55 | Erhebliche Glyphe | Der Schaden von 'Eisige Berührung' wird um 10% verringert, der Zauber erzeugt jedoch 10 zusätzliche Runenmacht |
| Glyphe 'Froststoß' | 55 | Erhebliche Glyphe | Es besteht eine Chance von 10%, dass die Fähigkeit 'Froststoß' das Ziel 8 Sek. lang einfriert |
| Glyphe 'Geißelstoß' | 55 | Erhebliche Glyphe | Es besteht eine Chance von 25%, dass von 'Geißelstoß' die Blutseuche oder das Frostfieber ausgelöst werden |
| Glyphe 'Ghul' | 55 | Erhebliche Glyphe | Euer Ghul erhält zusätzlich 20% Eurer Stärke |
| Glyphe 'Knochenschild' | 55 | Erhebliche Glyphe | Gewährt dem Zauber 'Knochenschild' eine zusätzliche Aufladung |
| Glyphe 'Runenheilung' | 55 | Erhebliche Glyphe | Eure Fähigkeit 'Runenheilung' heilt auch Eure Gruppenmitglieder um 10% ihrer maximalen Gesundheit |
| Glyphe 'Seuchenstoß' | 55 | Erhebliche Glyphe | Eure Fähigkeit 'Seuchenstoß' 20% zusätzlichen Schaden, wenn eine Krankheit auf das Ziel wirkt |
| Glyphe 'Todesgriff' | 55 | Erhebliche Glyphe | Erhöht die Abklingzeit von 'Todesgriff' um 10 Sek., betäubt Ziele jedoch 1 Sek. lang |
| Glyphe 'Todesstoß' | 55 | Erhebliche Glyphe | Der Schaden und die Heilung Eurer Fähigkeit 'Todesstoß' wird pro 5 Punkten Eurer aktuellen Runenmacht um 2% erhöht. Die Runenmacht wird von diesem Effekt nicht verbraucht |
| Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung' | 55 | Erhebliche Glyphe | Die Fähigkeit 'Undurchdringliche Rüstung' gewährt eine Parierchance von zusätzlichen 5%, erhöht jedoch nicht mehr Eure Stärke |
| Glyphe 'Vampirblut' | 55 | Erhebliche Glyphe | Durch die Nutzung von 'Vampirblut' werdet Ihr zusätzlich um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt |
| Glyphe 'Blutwandlung' | 55 | Geringe Glyphe | Die Nutzung von 'Blutwandlung' verursacht an Euch keinen Schaden mehr |
| Glyphe 'Horn des Winters' | 55 | Geringe Glyphe | Die Fähigkeit 'Horn des Winters' kostet 10 Runenmacht weniger |
| Glyphe 'Pestilenz' | 55 | Geringe Glyphe | Erhöht den Durchmesser des Effektes von 'Pestilenz' um 5 Meter |
| Glyphe 'Leichenexplosion' | 55 | Geringe Glyphe | Ein Ziel, dass von Eurem Zauber 'Leichenexplosion' getötet wurde, wird nun ebenfalls explodieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten |
| Glyphe 'Umarmung des Todes' | 55 | Geringe Glyphe | Wird der Zauber 'Todesmantel' zur Heilung benutzt, stellt er 20 Runenmacht wieder her |
| Glyphe 'Tote erwecken' | 55 | Geringe Glyphe | Ihr erzeugt 20 Runenmacht, wenn Ihr einen Ghul beschwört |









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