Inschriftenkunde Guide
Inschriftenkundler benutzen in World of Warcraft Tinte, Papier und Kräuterpigmente um daraus mächtige Schriftrollen und Glyphen herzustellen mit denen sie ihre eigenen Zauber und Fähigkeiten sowie die anderer Spieler dauerhaft verbessern können. Inschriftenkunde könnt ihr seit dem 15.10.2008 mit dem WotLK Patch erlernen.
Der Beruf eignet sich besonders in Kombination mit: Kräuterkunde
Unser Guide zeigt euch genau, welche Materialien und Rezepte ihr braucht, um möglichst schnell auf einen Inschriftenkunde Skill von 600 zu kommen.
Und damit ihr genug Gold für das Hochskillen habt, könnt ihr jederzeit sicher und günstig WoW Gold kaufen und direkt an euren Charakter schicken lassen.
Kommentare: Ihr habt Fragen, Wünsche, Verbesserungsvorschläge oder einfach nur Lob? Dann gebt jetzt ein einen Kommentar ab und lasst es uns wissen!
Übersicht
Wissenswertes | Lehrer | Berufsboni | Rezepte | Skillguide 1-600 | Pigmente mahlen | Kommentare
Wissenswertes über den Beruf Inschriftenkunde
Inschriftenkundige mahlen aus Kräutern Pigmente, die sie wiederum zu hochwertigen Tinten weiterverarbeiten. Mit diesen Tinten und einem Schreibwerkzeug bannen Sie mächtige Zauber und Glyphen auf Pergamente, erstellen spezielle Rollen oder magische Karten.
Warum Inschriftenkunde?
- Glyphen: Nur Inschriftenkundige können Glyphen herstellen, die seit WOTLK zur Grundaustattung jedes Charakters gehören.
- Viele Rezepte: Wenn ihr gerne auf Rezeptjagd geht ist Inschriftenkunde genau das Richtige für euch: in kaum einem Beruf gibt es so viele neue Rezepte zu entdecken!
- Berufsboni: Die Rollen des Rückrufs und Meisterinschriften für eure Schultern sind zwei wirklich gute Gründe, Inschriftenkunde zu lernen!
- Kartensets: Mit den Kartensets des Dunkelmondjahrmarkts können risikofreudige Spieler viel Gewinn machen - und es ist immer spannend, welche Karte ihr diesmal erhaltet...
Welche Fähigkeiten erlenen Inschriftenkundige?
- Wenn ihr den Beruf Inschriftenkunde erlernt, erhaltet ihr automatisch die Fähigkeit Mahlen dazu, mit der ihr jeweils 5 gleiche Kräuter zu Pigmenten zerstoßen könnt, die die Grundlage für eure selbstgemachten Tinten darstellen.
Welche Handwerkswaren werden für Inschriftenkunde benötigt?
- Um Worte auf Papier zu bannen müsst ihr euch ein Schreibzeug des Virtuosen beim Händler für Inschriftenkunde besorgen. Dann braucht ihr nur noch Tinte, die ihr selbst herstellen könnt und Pergament, das ebenfalls die Händler verkaufen.
Benötige ich für Inschriftenkunde einen Schreibtisch?
- Nein - ihr könnt eure Glyphen etc. überall erstellen, vorausgesetzt, ihr habt euer Schreibzeug und Material in der Tasche!
Für welche Rassen oder Klassen eignet sich Inschriftenkunde besonders gut?
- Von Inschriftenkunde kann ausnahmslos jede Klasse profitieren!
- Leider gibt es keine Rasse, die einen Bonus auf Inschriftenkunde hat.
Welche Berufe passen zu Inschriftenkunde?
- Wenn ihr Pigmente selbst mahlen wollt, solltet ihr unbedingt Kräuterkunde lernen, da ihr euer Grundmaterial so selbst sammeln könnt.
Lehrer
Für den Inschriftenkunde Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:
Hinweis: Alle Lehrer bringen euch das gleiche bei. Ihr könnt also bei jedem von 1-600 lernen.
>> Lehrer der Allianz:
Azeroth:
- Feyden Tintenrot: Darnassus (57,32)
- Elise Majuskel: Eisenschmiede (61,45)
- Catarina Stanford: Sturmwind (50,75)
- Thoth: Die Exodar (39,38)
Scherbenwelt:
- Michael Schwan: Ehrenfeste / Höllenfeuerhalbinsel (53,65)
- Registrator Lidio: Shattrath (36,44) - Nur für Aldor!
- Schreiber Lanloer: Shattrath (56,74) - Nur für Seher!
- Bücherregal "Inschriftenkunde": Shattrath (44,90) - Nur für Seher!
Nordend:
- Mindri Dinkels: Valgarde / Heulender Fjord (58,62)
- Bastel Hellblitz: Valianzfeste / Boreanische Tundra (57,71)
- Arthur Denny: Argentumturnierplatz / Eiskrone (71,20)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36)
Pandaria:
- Schreiberin Rinji: Grünstein / Der Jadewald (48,35)
- Tintenmeister Wei: Das Arboretum / Der Jadewald (55,45)
- Lehrensucher Huynh: Heim des Wissens / Tal der Ewigen Blüten (81,29)
>> Lehrer der Horde:
Azeroth:
- Margaux Pergament: Unterstadt (61,58)
- Nerog: Orgrimmar (55,56)
- Poshken Rückenbinder: Donnerfels (28,20)
- Zantasia: Silbermond (69,24)
Scherbenwelt:
- Neferatti: Thrallmar / Höllenfeuerhalbinsel (52,36)
- Registrator Lidio: Shattrath (36,44) - Nur für Aldor!
- Schreiber Lanloer: Shattrath (56,74) - Nur für Seher!
- Bücherregal "Inschriftenkunde": Shattrath (44,90) - Nur für Seher!
Nordend:
- Buchmacher Kells: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,29)
- Adelene Sonnenlanze: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,53)
- Arthur Denny: Argentumturnierplatz / Eiskrone (71,20)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36)
Pandaria:
- Schreiberin Rinji: Grünstein / Der Jadewald (48,35)
- Tintenmeister Wei: Das Arboretum / Der Jadewald (55,45)
- Lehrensucher Huynh: Heim des Wissens / Tal der Ewigen Blüten (81,29)
Inschriftenkunde Berufsboni
Wie jeder andere Beruf, haben auch Inschriftenkundler einen "Berufs-Bonus" der nur ihnen was bringt und diesen Beruf somit etwas reizvoller macht:
Schhulterinschriften (Schulterverzauberungen)
Neben den normalen Schulterverzauberungen für jedermann, können Inschriftenkundler auch spezielle stärkere Schulterverzauberungen herstellen die sie NUR auf sich selbst anwenden könntn. Folgende Schulterinschriften stehen in World of Warcraft zur Verfügung:
[Geheime Inschrift der Kranichschwinge]: Die eigenen Schultern verzaubern, so dass sie dauerhaft 520 Intelligenz und 100 kritische Trefferwertung erhalten.
- Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 575. Erfordert jedoch einen Skill von 600 um benutzt zu werden.[Geheime Inschrift der Tigerklaue]: Die eigenen Schultern verzaubern, so dass sie dauerhaft 520 Beweglichkeit und 100 kritische Trefferwertung erhalten.
- Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 575. Erfordert jedoch einen Skill von 600 um benutzt zu werden.[Geheime Inschrift des Tigerzahns]: Die eigenen Schultern verzaubern, so dass sie dauerhaft 520 Stärke und 100 kritische Trefferwertung erhalten.
- Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 575. Erfordert jedoch einen Skill von 600 um benutzt zu werden.[Geheime Inschrift des Ochsenhorns]: Die eigenen Schultern verzaubern, so dass sie dauerhaft 750 Ausdauer und 100 Ausweichen erhalten.
- Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 575. Erfordert jedoch einen Skill von 600 um benutzt zu werden.Neben den oben genannten AKTUELLEN Schulterinschriften, gibt es noch alte Inschriften für niedrigstufige Chars bzw. Chars mit einer niedrigen Inschriftenkundefertigkeit. Eine Liste aller Schulterinschriften aus alten WoW Erweiterungen (WotLK, Cataclysm) findet ihr unter folgendem Link: Alle älteren Schulterinschriften
Rollen des Rückrufs
Schriftengelehrte können ihre eigenen "Ruhesteine" herstellen, und zwar in Form von "Rollen". Diese Rollen haben eine Abklingzeit von 20 Minuten die sie untereinander teilen. Jede Rolle ist nur einmal anwendbar und wird dann zerstört:
Rolle des Rückrufs: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort. Bei Benutzung über Stufe 40 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
- Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 35. Erfordert Skill 25 um benutzt zu werden.Rolle des Rückrufs II: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort. Bei Benutzung über Stufe 70 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
- Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 200. Erfordert Skill 200 und Stufe 35 um benutzt zu werden.Rolle des Rückrufs III: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort.
- Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 350. Erfordert Skill 200 und Stufe 65 um benutzt zu werden.
Epische Stäbe (Accountgebunden)
Seit Mists of Pandaria können Inschriftenkundige auch 3 verschiedene epische Stäbe herstellen. Diese sind Accountgebunden und können daher nur von euch selbst benutzt werden. Die Herstellung ist langwierig und teuer, aber die Stäbe sind für die meisten Spieler das beste was es an Waffen in Pandaria gibt (Stand: Patch 5.0.5). Folgende 3 Stäbe könnt ihr herstellen:
Beschrifteter Tigerstab - Beschrifteter Schlangenstab - Beschrifteter Kranichstab
Erlernbar beim Lehrer ab einem Inschriftenkunde-Skill von 560Hinweis: Die Quest die diese Stäbe starten ist nur dafür gedacht, einen Teil der Herstellungskosten wieder zu erhalten, falls man den Stab nicht mehr braucht.
Inschriftenkunde Rezepte
Inschriftenkundige können Unmengen an Glyphen für jede Klasse herstellen. Viele davon lernt ihr direkt beim Inschriftenkunde-Lehrer, Alles bringt er euch jedoch nicht bei. So bleiben eine ganze Menge Glyphen und Spass-Gegenstände übrig, die ihr auf verschiedene Wege erhalten könnt: Durch Forschen, bestimmte Bücher oder als Drop Rezept - genannt Technik - in der offenen Welt. Wir zeigen euch hier, auf welche Art ihr an neue Inschriftenkunderezepte kommt.
Inschriftenkunde Rezepte durch Drops
Folgende vier Techniken für Spass-Gegenstände können von beliebigen Gegnern aus Cataclysm bzw. Nordend droppen. Ihr braucht also eine Menge Glück!
| Technik | Fertigkeit | Gebiet |
|---|---|---|
| Technik: Origamikäfer | 500 | Uldum |
| Technik: Origamistein | 490 | Tiefenheim |
| Technik: Origamischlamm | 480 | Vashj'ir (Tang'tharwald) |
| Technik: Rituale des Neumonds | 350 | Grizzlyhügel |
Inschriftenkunde Rezepte durch Forschung
Ab Skill 75 lernt ihr beim Lehrer den Zauber "Schwache Inschriftenforschung", den ihr einmal am Tag ausführen könnt. Damit stellt ihr eine zufällige Schriftrolle her und entdeckt gleichzeitig ein völlig neues Rezept für Glyphen. Insgesamt über 60 geringe Glyphen können auf diese Weise entdeckt werden.
Mit Skill 385 lernt ihr die "Inschriftenforschung von Nordend", mit der ihr weitere Glyphen aufdecken könnt. Auch diese Forschung kann nur einmal am Tag ausgeführt werden, teilt sich zum Glück aber keine Abklingzeit mit der schwachen Inschriftenforschung. Hier gibt es über 120 erhebliche Glyphen zu entdecken.
Mit Skill 525 lernt ihr außerdem die "Rolle der Weisheit", mit der ihr weitere Glyphen entdecken könnt. Ein netter Nebeneffekt dieser Forschung ist die Herstellung einer Rolle der Weisheit. Diese wird vor allem für die Dunkelmondkarten in MoP gebraucht. Auch diese Forschung kann nur einmal am Tag ausgeführt werden, teilt sich aber ebenfalls keine Abklingzeit mit den anderen 2 Forschungen. Hier gibt es über 40 Glyphen zu entdecken.
Inschriftenkunde Rezepte durch Bücher
Zuletzt könnt ihr noch ein Buch der Glyphenbeherrschung finden und ab Skill 425 benutzen. In den Büchern stehen über 50 erhebliche Glyphen, die ihr jedoch auch durch "Inschriftenforschung von Nordend" lernen könnt. Das Buch ist also nur eine Art Abkürzung um den täglichen Cooldown der "Inschriftenforschung von Nordend" zu umgehen. Die Bücher können von beliebigen Gegnern in Nordend droppen (egal ob in Instanzen, Raids oder im Freien) und sind nicht beim Aufheben gebunden. Mit etwas Glück findet ihr es also ab und zu im Auktionshaus und kommt so schnell an neue Glyphen.
Skillguide
Stand des Skill-Guides: Patch 5.2
Hinweis: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Friedensblume und 5 Silberblatt mahlen, nicht jedoch 4 Friedensblume und 6 Silberblatt. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
Tip zum skillen mit Pandaria-Kräutern bzw. Traumtine: Seit einiger Zeit kann man auf 600 komplett mit Pandaria-Kräutern kommen. Dazu müsst ihr nur Traumtinte (erstellt aus Pandaria-Kräuter) gegen die entsprechende niedrigstufigere Tinte beim Tintenhändler in einer Hauptstadt eintauschen (zu finden neben dem Inschriftenkundelehrer). Das ist meist billiger und stressfreier.
Kopierschutz! Das Kopieren des Guides oder Teilen davon ist strengstens verboten! Wer diesen Guide ohne unsere Erlaubnis vervielfältigt schadet uns und trägt dazu bei, dass wir nicht mehr so viel Arbeit in neue Guides stecken können. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!
>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75) - Ab Stufe 5
- Skilltabelle:
| 1-18 | 17-18 x Elfenbeintinte 17-18 Alabasterfarbene Pigmente |
|
| 18-35 | 17 x Rolle der Ausdauer 17 Elfenbeintinte 17 Leichtes Pergament |
|
| 35-55 | 20-24 x Mondlichttine 40-48 Alabasterfarbene Pigmente |
|
| 55-75 | 20 x Verzauberungspergament 20 Mondlichttinte 40 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
57 x Leichtes Pergament
115-135 x Kräuter (Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
57-66 x Alabasterfarbene PigmenteHinweis: Hebt überschüssige "Mondlichttinte" für die nächste Stufe auf. Ihr könnt es evtl. gebrauchen!
>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150) - Ab Stufe 10
- Skilltabelle:
| 75-80 | 21 x Mitternachtstinte 42 Anthrazitfarbene Pigmente Hinweis: Mindestens 21 machen, da ihr sie gleich braucht. Hinweis 2: Falls ihr mit der Mitternachtstinte nicht auf 80 kommt (und nur dann!), könnt ihr 1 x Schwache Inschriftenforschung machen. |
|
| 80-92 | 4 x Glyphe 'Frostnova' 12 Mitternachtstinte 4 Leichtes Pergament |
|
| 92-101 | 3 x Glyphe 'Zermalmen' 9 Mitternachtstinte 3 Leichtes Pergament |
|
| 101-105 | 39 x Löwentinte 78 Goldfarbene Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Glyphe 'Psychischer Schrei' 3 Mitternachtstinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 105-111 | 2 x Glyphe 'Schleier' 6 Löwentinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 111-117 | 2 x Glyphe 'Lebenslinie' 6 Löwentinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 117-120 | 1 x Glyphe 'Heilende Berührung' 3 Löwentinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 120-126 | 2 x Glyphe 'Feenfeuer' 6 Löwentinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 126-129 | Achtung!! Ihr dürft hier auf keinen Fall weiter als 129 skillen, da ihr sonst nicht den vollen Vorteil der Multi-skill-ups bekommt und somit mehr Mats braucht. Macht die Tinte bis 129 und den Rest erst später wenn ihr es braucht. 3-4 x Morgensterntinte 3-4 Sienafarbene Pigmente Alternative: 1 x Glyphe 'Unhöfliche Unterbrechung' 3 Löwentinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 129-132 | 1 x Glyphe 'Unhöfliche Unterbrechung' 3 Löwentinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 132-135 | 1 x Glyphe 'Blinzeln' 3 Löwentinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 135-141 | 2 x Glyphe 'Inneres Feuer' 6 Löwentinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 141-147 | 2 x Glyphe 'Tellurische Ströme' 6 Löwentinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 147-150 | 3 x Seltsames Tarot 6 Morgensterntinte 3 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
23 x Leichtes Pergament
85 x Kräuter (Maguskönigskraut, Wilddornrose, Flitzdistel, Beulengras, Würgetang)
160 x Kräuter (Wildstahlblume, Grabmoos, Königsblut, Lebenswurz)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
42 x Anthrazitfarbene Pigmente
78 x Goldfarbene Pigmente
6 x Sienafarbene Pigmente (seltene Pigmente)
>> Experte (Fertigkeit 150 - 225) - Ab Stufe 20
- Skilltabelle:
| 150-155 | 45 x Jadefeuertinte 90 Smaragdfarbene Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Glyphe 'Orca' 3 Jadefeuertinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 155-161 | 2 x Glyphe 'Hervorrufung' 6 Jadefeuertinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 161-167 | 2 x Glyphe 'Erneuerung' 6 Jadefeuertinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 167-170 | 1 x Glyphe 'Schattenblitz' 3 Jadefeuertinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 170-176 | 2 x Glyphe 'Wiedergeburt' 6 Jadefeuertinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 176-182 | 2 x Glyphe 'Aspekte' 6 Jadefeuertinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 182-185 | 1 x Glyphe 'Blenden' 3 Jadefeuertinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 185-191 | 2 x Glyphe 'Kopfnuss' 6 Jadefeuertinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 191-197 | 2 x Glyphe 'Fallender Meteor' 6 Jadefeuertinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 197-200 | 3 x Arkanes Tarot 6 Königstinte 3 Leichtes Pergament |
|
| 200-205 | 51 x Firmamenttinte 102 Violette Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle des Rückrufs II 1 Firmamenttinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 205-211 | 2 x Glyphe 'Weihe' 6 Firmamenttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 211-217 | 2 x Glyphe 'Adrenalinrausch' 6 Firmamenttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 217-220 | 1 x Glyphe 'Seelentausch' 3 Firmamenttinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 220-226 | Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann solltet ihr vor dem nächsten Skillup zum Lehrer gehen und die nächste Stufe erlernen, da ihr sonst 1 Skillpunkt verschwendet. 2 x Glyphe 'Knisternder Jadeblitz' 6 Firmamenttinte 2 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
6 x Königstinte oder Indigofarbene Pigmente
25 x Leichtes Pergament
180 x Kräuter (Blassblatt, Golddorn, Khadgars Schnurrbart)
205 x Kräuter (Feuerblüte, Lila Lotus, Arthas Tränen, Sonnengras, Blindkraut, Geisterpilz, Gromsblut)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
90 x Smaragdfarbene Pigmente
102 x Violette PigmenteHinweis: Hebt 30x "Firmamenttinte" für die nächste Stufe auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300) - Ab Stufe 35
- Skilltabelle:
| 226-232 | 2 x Glyphe 'Eisblock' 6 Firmamenttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 232-235 | 1 x Glyphe 'Läutern' 3 Firmamenttinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 235-241 | 2 x Glyphe 'Tückische Klinge' 6 Firmamenttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 241-250 | 5-6 x Glyphe 'Verwehrende Stöße' 15-18 Firmamenttinte 5-6 Leichtes Pergament |
|
| 250-255 | 35 x Perlmutttinte 70 Silbrige Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle der Ausdauer V 1 Perlmutttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 255-260 | 5 x Rolle der Willenskraft V 5 Perlmutttinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 260-266 | 2 x Glyphe 'Eiskältefalle' 6 Perlmutttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 266-272 | 2 x Glyphe 'Blendendes Licht' 6 Perlmutttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 272-275 | 1 x Glyphe 'Wechselnde Präsenzen' 3 Perlmutttinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 275-281 | 2 x Glyphe 'Wasserschild' 6 Perlmutttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 281-287 | 2 x Glyphe 'Eisige Berührung' 6 Perlmutttinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 287-290 | 1 x Glyphe 'Sprinten' 3 Perlmutttinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 290-305 | Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann solltet ihr vor dem nächsten Skillup zum Lehrer gehen und die nächste Stufe erlernen, da ihr sonst wertvolle Skillpunkte verschwendet. 45 x Astraltinte 90 Netherpigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle der Willenskraft VI 1 Perlmutttinte 2 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
30-31 x Leichtes Pergament
30-33 x Firmamenttinte (Aus dem Teil "Experte")
140 x Kräuter (Goldener Sansam, Traumblatt, Bergsilbersalbei, Trauermoos und Eiskappe)
180 x Kräuter (Traumwinde, Teufelsgras, Terozapfen, Zottelkappe, Urflechte, Netherblüte, Manadistel, Alptraumranke)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
70 x Silbrige Pigmente
90 x NetherpigmenteHinweis: Hebt alle "Astraltinte" für die nächste Stufe auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Meister (Fertigkeit 300 - 375) - Ab Stufe 50
- Skilltabelle:
| 300-305 | siehe voherige Stufe! | |
| 305-311 | 2 x Glyphe 'Säule des Frosts' 6 Astraltinte 2 Leichtes Pergamentt |
|
| 311-317 | 2 x Glyphe 'Anspringen' 6 Astraltinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 317-320 | 1 x Glyphe 'Orientierung' 3 Astraltinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 320-326 | 2 x Glyphe 'Lebenskokon' 6 Astraltinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 326-332 | 2 x Glyphe 'Aasschwarm' 6 Astraltinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 332-335 | 1 x Glyphe 'Läuterndes Wasser' 3 Astraltinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 335-341 | 2 x Glyphe 'Arkane Explosion' 6 Astraltinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 341-347 | 2 x Glyphe 'Hinterhalt' 6 Astraltinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 347-350 | 1 x Glyphe 'Vampirblut' 3 Astraltinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 350-355 | 88 x Meerestinte 176 Azurblaue Pigmente Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 1 x Rolle des Rückrufs III 1 Meerestinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 355-361 | 2 x Glyphe 'Blütenpfad' 6 Meerestinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 361-367 | 2 x Glyphe 'Sparring' 6 Meerestinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 367-370 | 1 x Glyphe 'Steinhaut' 3 Meerestinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 370-376 | Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann solltet ihr vor dem nächsten Skillup zum Lehrer gehen und die nächste Stufe erlernen, da ihr sonst wertvolle Skillpunkte verschwendet. 2 x Glyphe 'Karmaberührung' 6 Meerestinte 2 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
45 x Astraltinte (Aus dem Teil "Fachmann")
55 x Leichtes Pergament
355 x Kräuter (Goldklee, Brennnessel, Tigerlilie, Talandras Rose, Lichblüte, Eisdorn, Schlangenzunge)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
176 x Azurblaue PigmenteHinweis: Hebt 67x "Meerestinte" für die nächste Stufe auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450) - Ab Stufe 65
- Skilltabelle:
| 376-382 | Achtung!! Es ist wichtig, dass ihr hier bei 376 anfangt. Wenn ihr erst 375 seid, dann stellt bitte "Rolle der Beweglichkeit VII" her um 1 Skillpunkt zu bekommen. 2 x Glyphe 'Geistbande' 6 Meerestinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 382-385 | 1 x Glyphe 'Zenmeditation' 3 Meerestinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 385-386 | 1 x Inschriftenforschung von Nordend 3 Meerestinte 1 Schneegestöbertinte 5 Leichtes Pergament |
|
| 386-397 | Hier kommt es nun drauf an welches Rezept ihr bei "Inschriftenforschung von Nordend" erhalten habt. Egal welches es ist, das benutzt ihr nun: 7-9 x [Durch Forschung erlernte Glyphe] 21-27 Meerestinte 7-9 Leichtes Pergament |
|
| 397-400 | 3-15 x [Durch Forschung erlernte Glyphe] 9-45 Meerestinte 3-15 Leichtes Pergament Hinweis: Alternativ könnt ihr hier auch mit "Inschriftenforschung von Nordend" skillen. Allerdings geht das nur 1 mal am Tag. |
|
| 400-405 | 5 x Rolle der Ausdauer VIII 5 Meerestinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 405-410 | 5 x Rolle der Willenskraft VIII 5 Meerestinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 410-415 | 5 x Rolle der Intelligenz VIII 5 Meerestinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 415-420 | 5 x Rolle der Stärke VIII 5 Meerestinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 420-425 | 5 x Rolle der Beweglichkeit VIII 5 Meerestinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 425-450 |
35-39 x Schwarzfahltinte 70-78 Äschernes Pigment Alternative ab 445 (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt): 5 x Rolle der Intelligenz IX 5 Schwarzfahltinte 10 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
1 x Schneegestöbertinte
67 x Meerestinte (Aus dem Teil "Meister")
68-82 x Leichtes Pergament
0-42 x Meerestinte (Nur wenn die Tinte aus "Meister" nicht reicht)
140-160 x Kräuter (Aschenblüte, Sturmwinde)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
70-78 x Äschernes PigmentHinweis: Hebt 35-39x "Schwarzfahltinte" für die nächste Stufe auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Erhabener Großmeister (Fertigkeit 450 - 525) - Ab Stufe 75
- Skilltabelle:
| 450-460 |
10 x Mysteriöse Glückskarte 10 Schwarzfahltinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 460-465 |
5 x Rolle der Ausdauer IX 5 Schwarzfahltinte 10 Leichtes Pergament |
|
| 465-471 |
2 x Glyphe 'Kolossales Schmettern' 6 Schwarzfahltinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 471-475 |
4 x Rolle der Beweglichkeit IX 4 Schwarzfahltinte 8 Leichtes Pergament |
|
| 475-485 |
10-14 x Löschstaub 10-14 Schwarzfahltinte |
|
| 485-491 |
2 x Glyphe 'Knisternder Tigerblitz' 6 Meerestinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 491-497 |
2 x Glyphe 'Kampfstellung' 6 Meerestinte 2 Leichtes Pergament |
|
| 497-500 |
1 x Glyphe 'Fliegender Schlangentritt' 3 Meerestinte 1 Leichtes Pergament |
|
| 500-525 |
25 x Traumtinte 50 Nachtschwarze Pigmente |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt Pech).
15 x Meerestinte
35 x Leichtes Pergament
35-39 x Schwarzfahltinte (Aus dem Teil "Großmeister")
100 x Kräuter (Teepflanze, Regenmohn, Seidenkraut, Schneelilie, Entweihtes Kraut, Narrenkappe)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
50 x Nachtschwarze PigmenteHinweis: Hebt alle "Traumtinten" für die nächste Stufe auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Zennmeister (Fertigkeit 525 - 600) - Ab Stufe 80
- Skilltabelle:
| 525-545 |
35 x Traumtinte 70 Nachtschwarze Pigmente Falls ihr nur bis 544 kommt ist das nicht weiter tragisch. Macht einfach mit dem nächsten Schritt weiter, da am Ende des Guides sowieso ein Bonuspunkt entsteht. |
|
| 545-546 |
Um günstig weiterskillen zu können erstellen wir nun eine "Rolle der Weisheit". Dies ist nur 1 mal am Tag möglich und ihr lernt dabei ein zufälliges MoP-Glyphenrezept: 1 x Rolle der Weisheit 1 Leichtes Pergament 3 Traumtinte |
|
| 546-597 |
Hier kommt es nun drauf an welches Rezept ihr bei der Herstellung der "Rolle der Weisheit" erhalten habt. Egal welches es ist, das benutzt ihr nun: 17 x [Entdecktes Glyphenrezept] 17 Leichtes Pergament 51 Traumtinte |
|
| 597-600 |
2 x Geheime Inschrift ... (egal welche) 2 Leichtes Pergament 6 Traumtinte Hinweis: Erstellt die Schulterverzauberung die zu eurer Klasse passt. Ihr könnt die 2. einfach aufbewahren. Früher oder später werdet ihr sie brauchen. |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (sehr selten) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (außer ihr habt Pech).
20 x Leichtes Pergament
25 x Traumtinte (Aus dem Teil "Erhabener Großmeister")
140 x Kräuter (Teepflanze, Regenmohn, Seidenkraut, Schneelilie, Entweihtes Kraut, Narrenkappe)Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
70 x Nachtschwarze PigmenteHinweis: Falls ihr die 25 x Traumtinte nicht bereits im Teil "Erhabener Großmeister" erstellt habt, dann müsst ihr nochmal ca. 100 Pandaria-Kräuter einplanen.
Rohstoffe (Farmrouten)
Für Inschriftenkunde braucht ihr hauptsächlich Kräuter zum erstellen der Tinte. Deshalb empfiehlt es sich als Zweitberuf Kräuterkunde zu nehmen. Wir zeigen euch wo ihr welche Kräuter farmen könnt um Inschriftenkunde so günstig wie möglich hochzuskillen.
Kräuter farmen (Farmrouten)
Ihr wollt wissen, wo ihr am besten Goldlotus, Narrenkappe, Schneelilie und alle anderen Kräuter farmen könnt? Dann besucht jetzt unseren neuen Kräuter Farmguide! Wir zeigen euch wo ihr welches Kraut am schnellsten und einfachsten farmen könnt und welche die perfekte Sammelroute dafür ist.
Hier geht's lang: Kräuter farmen
>> Welche Pigmente mahlt man aus welchen Kräutern? (Es werden immer 5 Kräuter gebraucht)
In der folgenden Tabelle zeigen wir euch welche Pigmente ihr aus welchen Kräuter bekommt und welchen Skill ihr braucht um sie zu Mahlen. So wisst ihr immer welche Kräuter ihr kaufen bzw. farmen müsst um an die nötigen Pigmente zu kommen.
| Pigmente | Skill | Aus welchen Kräutern kann es gemahlen werden? |
|---|---|---|
| Alabasterfarbene Pigmente | 1 | Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel |
| Anthrazitfarbene Pigmente Blattgrüne Pigmente |
25 | Maguskönigskraut, Wilddornrose, Flitzdistel, Beulengras, Würgetang |
| Goldfarbene Pigmente Sienafarbene Pigmente |
75 | Wildstahlblume, Grabmoos, Königsblut, Lebenswurz |
| Smaragdfarbene Pigmente Indigofarbene Pigmente |
125 | Blassblatt, Golddorn, Khadgars Schnurrbart, Drachenzahn |
| Violette Pigmente Rubinfarbene Pigmente |
175 | Feuerblüte, Lila Lotus, Arthas Tränen, Sonnengras, Blindkraut, Geisterpilz, Gromsblut |
| Silbrige Pigmente Saphirfarbene Pigmente |
225 | Goldener Sansam, Traumblatt, Bergsilbersalbei, Trauermoos, Eiskappe |
| Netherpigmente Ebenholzfarbene Pigmente |
275 | Alptraumranke, Manadistel, Netherblüte, Terozapfen, Teufelsgras, Traumwinde, Urflechte, Zottelkappe |
| Azurblaue Pigmente Eisblaue Pigmente |
325 | Brennnessel, Eisdorn, Feuerblatt, Goldklee, Lichblüte, Schlangenzunge, Talandras Rose, Tigerlilie, Feuersaat |
| Äscherne Pigmente Brennende Glutspäne |
425 | Aschenblüte, Sturmwinde, Azsharas Schleier, Herzblüte, Schattenjasmin, Gertenrohr |
| Nachtschwarze Pigmente Nebelweiße Pigmente |
500 | Teepflanze, Regenmohn, Seidenkraut, Schneelilie, Entweihtes Kraut, Narrenkappe |










Kommentare
Hier könnt ihr einen Kommentar abgeben. Egal ob Fragen, Vorschläge oder Hinweise. Alles ist herzlich willkommen!
Bitte beachtet jedoch, dass wir Kommentare mit Spamlinks oder Beleidigungen sofort löschen werden!